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Introducción
Los videojuegos educativos han
demostrado ser capaces de lograr que
el estudiante elabore un pensamiento
crítico, resuelva problemas con creatividad
y el desarrollo de habilidades para
tratar problemas sociales y ambientales
complejos (Sampedro, 2015). La
elaboración de videojuegos educativos
trae consigo la mejora de diversos
métodos para la enseñanza aprendizaje
de desarrollo de software interactivo,
diseño gráco, diseño sonoro, desarrollo
del guion y para el propio proceso de
enseñanza/aprendizaje.
El videojuego sobre el que se
ha desarrollado esta investigación
se llama “Correlogia”, en el cual el
personaje principal, el niño moche,
pasa diversos obstáculos para competir
con los dioses Moche. Este videojuego
forma parte del grupo de videojuegos
de la Cultura Moche, agrupados en
“Cultiaventura”. Fue desarrollado por
un equipo compuesto, en su mayoría,
por estudiantes de la carrera de Ingeniería
de Sistemas de la Universidad de San
Martín de Porres en el año 2016. Por
tanto, en su construcción, se dio énfasis
a la creación de las funcionalidades y
librerías de código; sin embrago, se
hizo sumamente importante el proceso
de creación de la música y efectos de
sonido.
Para la creación del sonido, se nece-
sita de una producción independiente y
paralela al desarrollo del videojuego. Su
función principal consiste en soportar
y realzar lo que visualmente está suce-
diendo (Barrios, 2007). El videojuego
creado para fortalecer el conocimiento
tiene un diseño sonoro adecuado a n
de mantener la atención del jugador en
cada escena. Los sonidos distan de ser
los sonidos de una producción cine-
matográca, pues una vez nalizada la
producción no vuelve a ser modicado,
mientras que en el videojuego, el sonido
se genera en tiempo real y en base de las
acciones que el jugador va ejecutando.
La probabilidad de que los jugadores
puedan generar exactamente el mismo
sonido es remota.
Los efectos de sonido requieren de
una selección minuciosa del sonido
de manera granular y un adecuado
entendimiento del lenguaje que se debe
expresar, debido a que son insertados en
tiempos especícos en el contexto de la
lógica de la acción que se está realizando.
Se debe tener claro lo qué puede
signicar para cada persona un efecto de
sonido. Por ejemplo: para un adulto, el
sonido de un resorte puede signicar un
objeto roto, en el caso de un niño puede
signicar alguien saltando. Es por ello,
que se debe manejar, claramente, los
conceptos de signicante y signicado
que maneja el público al que se quiere
afectar.
Este trabajo muestra cómo el proceso
de generación de sonidos y efectos
musicales es de vital importancia en la
creación de videojuegos, que amerita un
proceso paralelo especíco.
Método
El proceso de desarrollo del video-
juego se fundamenta en la arquitectura
del software y la especicación de las
funcionalidades, mecánicas y directrices
del videojuego que se encuentran en el
documento “Game Design”. Estas acti-
vidades se desarrollan en paralelo y se
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