1.
Competencias para organizaciones educativas en la implementación de proyectos en Second Life. Una guía experimental desde la Universidad de San Martín De Porres (2009-2011). EduTicInnova. 2013;1(1):31-39. Accessed November 23, 2024. https://portalrevistas.aulavirtualusmp.pe/index.php/eduticinnova/article/view/81