1.
Competencias para organizaciones educativas en la implementación de proyectos en Second Life. Una guía experimental desde la Universidad de San Martín De Porres (2009-2011). EduTicInnova [Internet]. 2013 Apr. 26 [cited 2024 Nov. 23];1(1):31-9. Available from: https://portalrevistas.aulavirtualusmp.pe/index.php/eduticinnova/article/view/81