Gamificación y creatividad arquitectónica: un taller propedéutico con LEGO e IA
Palabras clave:
Arquitectura, gamificación, inteligencia artificial, Creatividad, Enseñanza de la arquitecturaResumen
El presente artículo analiza la experiencia propedéutica Formas Creativas, un taller de cuatro horas desarrollado con 20 aspirantes a la carrera de arquitectura en la Universidad de San Martín de Porres – Filial Norte. El objetivo fue explorar cómo la integración de dinámicas lúdicas (uso de piezas LEGO) y tecnologías emergentes (renderizado mediante inteligencia artificial) puede favorecer el proceso de enseñanza-aprendizaje en etapas iniciales de formación. La metodología empleada fue cualitativa, de carácter exploratorio-descriptivo, apoyada en observación directa, registro fotográfico y entrevistas breves. Los resultados evidencian que el uso de materiales familiares reduce la ansiedad inicial, promueve la experimentación y estimula la creatividad, mientras que la inteligencia artificial amplifica la capacidad de representación y despierta reflexiones sobre autoría y ética digital. La discusión confirma la pertinencia de la gamificación como estrategia pedagógica y subraya la novedad de aplicarla en un contexto propedéutico. Se concluye que experiencias breves de este tipo no solo motivan a los participantes, sino que también abren nuevas perspectivas para la enseñanza de la arquitectura en Latinoamérica.
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